********************************************
*** Advance Map Ver 1.80 - Polish        ***
********************************************

Ten program suy do edycji map, zezwole ruchu, danych klockw, event'w i danych dzikich pokemon'w.
Pniej do edycji powinny by dostpne te dane kolizji.
Dziaa on z ROM'ami Pokemon Ruby and Sapphire, Japanese and English.

!!!Uwaga!!!
-------------
W tej wersji zmiany s zapisywane bezporednio do ROM'a!
Wcinij "Zapisz jako" by zapisa map w innym pliku.
Potem wczytaj wieo stworzony plik.
Wszystkie kolejne zmiany bd zapisywane w nowym pliku.



.:|WANE|:.
-^-^-^-^-^-^-
Ten program zosta stworzony przez LU-HO Pok i w rezultacie prawa autorskie nale do LU-HO Pok!
Jeeli pobrae ten plik z innej strony ni FWB(Filb's World board [http://www.filbboard.de]),
prosz napisz mi o tym szybko! Mj mail to: lu.ho@tiscali.ch


**************************************
***    Zawarto plikw ".ini"     ***
**************************************
AdvanceMap.ini:
--------------- 
Ten plik zosta kompletnie zmieniony.
Teraz kady jzyk posiada swoje wasne ustawienia.
W przyszoci kada gra bdzie posiadaa swoje wasne ustawienia.
Ostatnie, lecz nie ostatnie, kady offset jest przechowywany za pomoc wzoru.

Przykad:
[MapBankHeader]
art=pointer
nach=80180068890B091808687047
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

To znaczy, e za bajtem "nach" bdzie poda pointer od nagwka mapy. 
Te opcje znajduj si pod lini "spiele".


Przykad 2:
[PokemonNamen]
inkSprache=1
art=pointer
vor=30B50025084CC8F7
spiele=AXPJ,AXVJ,AXPE,AXVE

[PokemonNamen2]
art=pointer
position=$000144
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

To s 2 wyjcia. w pierwszym, wszystkie poarametry jzykowe s ustawione w "spiele"- , poniewa "inkSprache" jest ustawione na 1.
Also we have the pointer to the at point "vor" described Bytes.
Poniewa nie we wszystkich grach mona wykoysta pierwsze wyjcie, jest drugie wyjcie, ktre zostao uyte do wszystkich gier.
W drugim wyjciu, pointer znajduje si na swojej pozycji w "position" zmiennie.


Wartoci hex'owe zawsze maj przed sob znak "$"!


Main.ini
--------
Tu s zamieszczone wszystkie zarzdzenia odpowiadajce mapom.
Wszystko jest zapisane w poniszym formacie:

[<Foldername>]
1=<Bank>.<map>
2=<Bank>.<map>
3=<Bank>.<map>
4=<Bank>.<map>
5=<Bank>.<map>
...

Przykad:
[0]
1=0.0
2=0.1
3=0.2
...

[1]
1=1.0
...

Nazwy folderw moesz sobie zmienia dowoli;

S pewne wyjtki:
[<nazwa folderu>]
1=<etykieta>
2=<etykieta>
...
Po wicej musisz zerkn do Maps.ini


Maps.ini
--------
Tu znajduje si spis map, ale tylko tych ktre s zapisane w Main.ini .
[<Bank>.<map>]
Name=<etykieta>

[0.0]
Name=PETALBURG CITY

[1.0]
Name=Route 101

Wane:
Tu znajdzeisz tylko atrybuty 'name'.
Wyjciowym jest "[0.0]" jeeli jego zabraknie adna mapa nie zadziaa!
Offsety ju nie s uywane w tej wersji wic moesz je zmieni.

Wyjtek:
Tutaj etykieta do offset'u z stopki mapy musi by zadeklarowana.
Bez tego offset si nie zaaduje.

[<etykieta od Main.ini>]
Name=<etykieta>
<Dokadna etykieta gry>=<Offset>


Przykad:
[UNKNOWN45] 
POKEMON SAPPAXPD=$2CA960 
name=Insel?


Tilesets.ini
------------
Tileset-builder jest nowszy od wersji ver. 1.30.
Teraz moesz zmienia numery klockw z tymi z innych tileset'w (pierwszy tileset to 0)
Jeeli tlieset jest w wyszej czci zmianie ulegnie 200 klockw.

[1]
Blocks=$90

...

[24]
Blocks=$87


Sprachen.ini
------------
Wszystkie jzyki s zapisane w pewien sposb.
Przykad:
[Sprachen]
1=Deutsch
2=English

w pod-folderze "Ini/Sprachen" moesz znale <nazwa jzyka>.ini-file, gdzie s przechowywane teksty.
Moesz doda tyle jzykw, ile dusza zapragnie, ale musisz uwaa na "EndNutzer Vertrag".
"EndNutzer Vertrag" musi by prztumaczone, a eby to zrobic musisz wysa do mnie ten jzyk a ja go zamieszcz.
Jak dugo tego nie zrbisz, tak dugo ten jzyk nie bdzie dostpny ....
Moesz zmienia jzyki w "Settings"->"Language".

w czasie pierwszego startu AdvanceMap'a, moesz wybra jzyk.

Pliki GehDaten.ini/AufgabenDaten.ini i inne s zaliczone w pliki nowego jzyka.



***************************
***    Podzikowania    ***
***************************
Wielkie podzikowania id do:
Jigglypuff for the Source of Goldmap2 Beta
and Jay, who gave it to me.

Dalsze podzikowania wdruj do:
Tauwasser and F-Zero for their tutorials.
Mikaron for his work.
Serwe for giving me a few ideas.
Mulle who pointed me to a mistake.
Scizz, Timhay, GruntZ, Ashly138, Usohachi, BlueSonic, Sylph, Liquid_Thunder, IIIMQIII, Netto-kun for the translations of the inis.
And of course, Filb for his board.
Another tahnk you goes out to F-Zero who helped me with the Sprite-Pallets.
Also dark01 received a big thank you for his help with the Sprites.
Thanks to evilboy for his help at the FAQs.
Another thanks goes to Scizz, dark01, BlueSonic and F-Zero for the Betatests.